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L'Histoire des Ordinateurs Personnels du Apple 1 au MacBook (Paris)

L'odinateur personnel n'est pas né pour le divertissement, pour des emails ou pour des jeux vidéos, mais pour résoudre une crise sérieuse numérique. En 1980, la population américaine est devenue si grande qu'il a pris plus de sept années pour mésurer le résultats de U.S Census! Le gouvernement était en train de chercher une méthode plus rapide de résoudre ça, un problème pratique qui a fait espace aux ordinateurs qui prennaient l'espace entier d'une chambre.

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L'Histoire des Ordinateurs Personnels du Apple 1 au MacBook (Paris Est)

L'odinateur personnel n'est pas né pour le divertissement, pour des emails ou pour des jeux vidéos, mais pour résoudre une crise sérieuse numérique. En 1980, la population américaine est devenue si grande qu'il a pris plus de sept années pour mésurer le résultats de U.S Census! Le gouvernement était en train de chercher une méthode plus rapide de résoudre ça, un problème pratique qui a fait espace aux ordinateurs qui prennaient l'espace entier d'une chambre.

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Une Courte Histoire des Graphiques des Ordinateurs et des Vidéos Effets (Londres)

Dans les années 80, Triple-I ont fait leur travail en produisant sept minutes de CG for Looker (1980), alors que ILM produisait la première image toute à fait CG pour Star Trek II: The Wrath of Khan (1982). Toutefois, Disney’s Tron (1982) a été la première utilisation extensive de CG 3D.

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Une Courte Histoire des Graphiques des Ordinateurs et des Vidéos Effets (Paris)

Dans les années 80, Triple-I ont fait leur travail en produisant sept minutes de CG for Looker (1980), alors que ILM produisait la première image toute à fait CG pour Star Trek II: The Wrath of Khan (1982). Toutefois, Disney’s Tron (1982) a été la première utilisation extensive de CG 3D.

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Une Courte Histoire des Graphiques des Ordinateurs et des Vidéos Effets (Paris Est)

Dans les années 80, Triple-I ont fait leur travail en produisant sept minutes de CG for Looker (1980), alors que ILM produisait la première image toute à fait CG pour Star Trek II: The Wrath of Khan (1982). Toutefois, Disney’s Tron (1982) a été la première utilisation extensive de CG 3D.

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Une Courte Histoire des Graphiques des Ordinateurs et des Vidéos Effets (Paris Ouest)

Dans les années 80, Triple-I ont fait leur travail en produisant sept minutes de CG for Looker (1980), alors que ILM produisait la première image toute à fait CG pour Star Trek II: The Wrath of Khan (1982). Toutefois, Disney’s Tron (1982) a été la première utilisation extensive de CG 3D.

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Boostez votre chaîne Youtube (Paris Est)

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